Eine Klasse unterrichten.
Bevor Sie je vor einer stehen.
16 KI-Schüler reagieren darauf, wie Sie unterrichten. Lektion im Browser halten, ohne Headset, danach die schriftliche Auswertung lesen.
Was ClassVRoom ist
Ein Klassenzimmer zum Üben.
Die Hälfte der neuen Lehrpersonen kämpft im ersten Jahr mit der Klassenführung, viele verlassen den Beruf deswegen. ClassVRoom gibt Ihnen ein Klassenzimmer, in dem Sie üben können, bevor es zählt.
Sie wählen ein Szenario und unterrichten 16 KI-Schüler mit eigener Stimme und Persönlichkeit. Sie hören zu, melden sich, antworten und reagieren darauf, wie Sie unterrichten. Sie sprechen mit ihnen, bewegen sich im Raum, schreiben an die Tafel und zeigen etwas auf dem Beamer.
Das Ganze läuft im Browser auf Laptop oder Desktop. Kein Headset, keine Installation, nur ein Mikrofon. Nach jeder Lektion erhalten Sie eine schriftliche Auswertung: Zusammenfassung, Stufe 1 bis 3, woran Sie arbeiten sollten, und das vollständige Transkript.
So funktioniert's
Drei Schritte vom Szenario zur Auswertung.
Szenario wählen
Eines aus der Bibliothek wählen, etwa den desinteressierten Schüler, die Klasse, die nicht mitmachen will, oder die heterogene Klasse. Mit Pro oder Team auch Szenarien, die Ihre Organisation selbst gebaut hat. Das Szenario legt Klasse, Persönlichkeiten der Schüler und die Sprache der Lektion fest.
Die Klasse im Browser unterrichten
Auf Start klicken, das Klassenzimmer öffnet sich. Eine Frage an die Klasse stellen, und Hände gehen hoch; einen Namen aufrufen, und dieser Schüler antwortet. Herumgehen, die Tafel nutzen, etwas auf dem Beamer zeigen. Je nach Szenario unterbrechen die Schüler, werden still oder widersetzen sich. Die Klasse reagiert darauf, was Sie sagen und wie Sie es sagen.
Auswertung lesen
Kurz nach der Lektion liegt die Auswertung im Dashboard unter «Meine Lektionen»: eine Zusammenfassung, eine Stufe von 1 bis 3 nach den InTASC-Standards, drei konkrete Punkte zum Arbeiten und das vollständige Transkript von allem, was Sie und die Klasse gesagt haben.
// Was die Forschung zeigt
Simulation wirkt. Die Daten sind eindeutig.
Klassenzimmer-Simulation gehört zu den besser erforschten Methoden in der Lehrerausbildung. Einige Befunde:
«Bereits nach vier 10-minütigen Sitzungen in einem Klassenzimmersimulator zeigten Lehrpersonen statistisch signifikante Verbesserungen in gezielten Verhaltensweisen — und diese Verhaltensweisen übertrugen sich auf das echte Klassenzimmer.»
UCF TeachLivE Research Programme · University of Central FloridaFunktionen
Was Sie bekommen.
16 Schüler, keine Kleingruppe
Die meisten Simulatoren arbeiten mit vier oder fünf Avataren. ClassVRoom füllt den Raum mit 16 benannten Schülern, jeder mit eigener Stimme und Persönlichkeit. Die hinteren Reihen im Blick behalten und gleichzeitig vorne helfen: Genau daran scheitern die meisten Berufseinsteiger, und genau das üben Sie hier.
Läuft im Browser
Chrome, Edge, Firefox oder Safari auf Laptop oder Desktop. Kein Headset, keine Installation; Mikrofon anschliessen und loslegen. Lieber im Raum stehen? Pro und Team laufen auch in VR auf Meta Quest.
Sie sprechen, die Klasse antwortet
Die Spracherkennung versteht, was Sie sagen. Fragen Sie die ganze Klasse, melden sich einige Schüler; rufen Sie einen Namen auf, antwortet dieser Schüler. Je nach Szenario unterbrechen die Schüler auch oder stellen selbst Fragen.
Unterrichten in Ihrer Sprache
Deutsch, Englisch, Finnisch oder was immer Sie unterrichten: Die Klasse versteht Sie und antwortet in derselben Sprache. Ein Szenario kann die Sprache auch festlegen, etwa für den Sprachunterricht.
Schriftliche Auswertung nach jeder Lektion
Zusammenfassung, Stufe 1 bis 3 nach den InTASC-Standards, drei Punkte zum Arbeiten und das vollständige Transkript. Im Dashboard unter «Meine Lektionen», kurz nachdem die Lektion endet. Alles lässt sich jederzeit als Datei exportieren.
Eigene Szenarien und Teams
Mit Pro oder Team bauen Sie eigene Klassen, Schülerpersönlichkeiten, Verhaltensregeln und einen eigenen Auswertungsfokus, von Hand oder mit dem eingebauten KI-Assistenten. Team ergänzt eine Organisation mit Mitgliedern und Rollen, einen gemeinsamen Lektionentopf und die Übersicht über alle Lektionen.
Fertige Szenarien
Die Situationen, die Karrieren entscheiden.
Der desinteressierte Schüler
Arme verschränkt, Einwortantworten, innerlich abwesend. Wie holen Sie ihn zurück, ohne die anderen 15 zu verlieren? Eine der häufigsten und am wenigsten geübten Situationen in der ersten Praxisphase.
- Gezielt zurückholen, ohne den Fluss zu unterbrechen
- Die Klasse halten, während Sie einen Einzelnen ansprechen
- Wiederholen, bis die Reaktion automatisch wird
Die Klasse, die nicht mitmachen will
Nebengespräche, Unterbrechungen, drei Schüler reden gleichzeitig über Sie hinweg. Ein Klassenzimmer, dessen Energie von der ersten Minute an gegen Sie arbeitet. Üben Sie, Autorität aufzubauen, Störungen umzulenken und die Kontrolle zurückzugewinnen, ohne zu eskalieren.
- Klassenweite Störungen in Echtzeit auffangen
- Deeskalation unter echtem Druck üben
- Die Gelassenheit aufbauen, die nur Wiederholung schafft
Die heterogene Klasse
Die Hälfte kennt den Stoff bereits. Die andere ist verloren. Drei sind irgendwo dazwischen. Üben Sie, in Echtzeit zu differenzieren: schnelle Lernende fordern und die anderen mitnehmen.
- Tempo und Differenzierung in Echtzeit entscheiden
- Fragen auf mehreren Niveaus gleichzeitig beantworten
- In der Auswertung sehen, ob jemand abgehängt wurde
Weitere Trainingsszenarien
Die Situationen, die wirklich zählen.
Institut für
Erziehungswissenschaften
Akademischer Ursprung
Gegründet auf Bildungsforschung.
ClassVRoom wurde in Zusammenarbeit mit dem Institut für Erziehungswissenschaften der Universität Zürich (UZH) entwickelt. Szenariodesign, Schülerverhalten und Auswertung basieren auf aktueller Forschung zur Lehrerausbildung und Klassenführung.
In ClassVRoom
Überzeugen Sie sich selbst.
Preise
Vier Pläne.
Kostenlos starten, keine Karte nötig. Upgrade jederzeit direkt in der App.
Free
Zum Ausprobieren.
CHF 0
Keine Karte nötig
- Tutorial und Probelektion
- 60 Minuten im Klassenzimmer, einmalig
- Alle Szenarien der Standard-Bibliothek
- Auswertung und Transkript nach jeder Lektion
- Ein Konto
- Im Browser
- Eigene Szenarien
- VR auf Meta Quest
Starter
Für eine Lehrperson, die ab und zu übt.
CHF 6.99 / Monat
Monatlich, jederzeit kündbar
- 90 Minuten pro Monat
- Alle Szenarien der Standard-Bibliothek
- Eigene Szenarien, Klassen und Persönlichkeiten
- Auswertung und Transkript nach jeder Lektion
- Zusatzminuten jederzeit
- Ein Konto
- Im Browser
- VR auf Meta Quest
Pro
Für eine Lehrperson, die regelmässig übt.
CHF 17.99 / Monat
Monatlich, jederzeit kündbar
- 400 Minuten pro Monat
- Alle Szenarien der Standard-Bibliothek
- Eigene Szenarien, Klassen und Persönlichkeiten
- Auswertung und Transkript nach jeder Lektion
- Zusatzminuten jederzeit
- Browser und VR auf Meta Quest
- Ein Konto
Team
Für Schulen, Hochschulen und Studiengänge.
CHF 79.90 / Monat
Monatlich, jederzeit kündbar
- 800 Minuten pro Monat für die ganze Organisation
- Alles aus Pro, Zusatzminuten für das ganze Team
- Mitglieder per E-Mail einladen
- Rollen: Lehrer, Autor, Admin
- Verbrauch aller Mitglieder im Blick
- Unbegrenzt Mitglieder, eine Rechnung für die Organisation
Wie zählen die Minuten?
Die Zeit im Klassenzimmer, minutengenau. Jede angefangene Minute zählt.
Zusatzminuten
400 Minuten für CHF 24.90. Sie verfallen nie und werden erst genutzt, wenn die Monatsminuten aufgebraucht sind.
Zahlung und Kündigung
Zahlung über Payrexx: Karte, TWINT, PostFinance, Apple Pay oder Google Pay. Preise in CHF. Jederzeit kündbar.
Rechnung statt Karte oder Auftragsverarbeitungsvertrag: classvroom@ateo.ch
Halten Sie heute Ihre erste Lektion.
Keine Terminplanung, keine Schauspieler, kein Headset. Ein Browser, ein Mikrofon und 20 Minuten.