Virtuelles Klassenzimmer mit 16 KI-Schülern

Eine Klasse unterrichten.
Bevor Sie je vor einer stehen.

ClassVRoom versetzt angehende Lehrpersonen vor 16 KI-gesteuerte Schülerinnen und Schüler in ein vollständig konfigurierbares virtuelles Klassenzimmer — mit InTASC-konformem Leistungsfeedback nach jeder Sitzung. Die klinische Brücke zwischen Theorie und Praxis.

16 KI-Schüler pro Klasse
Konfigurierbare Szenarien
0 Scheduling nötig

Die klinische Brücke

Zwischen dem Hörsaal und dem echten Klassenzimmer.

50 % der neuen Lehrpersonen kämpfen im ersten Jahr mit Klassenführung. Viele verlassen den Beruf deshalb. ClassVRoom bietet Lehramtsstudierenden einen sicheren Übungsraum, um grundlegende Unterrichtskompetenzen vor dem ersten Praktikum zu festigen.

Die Studierenden wählen ein Szenario, treten in ein virtuelles Klassenzimmer ein und unterrichten 16 KI-Schülerinnen und -Schüler mit je eigenen Persönlichkeiten, Stimmen und Verhaltensweisen. Die Klasse reagiert darauf, wie gesprochen wird, wo die Lehrperson steht und was sie tut — genau wie in einem echten Klassenzimmer.

Jede Sitzung endet mit einer schriftlichen standardsbasierten Leistungsbeurteilung — objektiv, automatisiert und direkt verwertbar als dokumentierter Nachweis für praktische Ausbildungsphasen. Keine manuelle Bewertung. Kein Organisationsaufwand für Hospitationen. Nur messbare Fortschritte.

Lehrerperspektive im ClassVRoom virtuellen Klassenzimmer

So funktioniert's

Vom Headset zum Feedback — in Minuten.

01

Szenario wählen

Aus der Szenariobibliothek der Institution wählen oder eine Standardsitzung starten. Jedes Szenario legt Klassenzusammensetzung, Schülerpersönlichkeiten und die konkrete Unterrichtsherausforderung fest — von der ruhigen Einführungsstunde bis zur komplett störenden Klasse.

02

Die Klasse unterrichten

Durch die Tür treten und loslegen. 16 Schülerinnen und Schüler reagieren auf alles — melden sich, reden dazwischen, werden still oder widersetzen sich. Die räumliche Realität des Klassenmanagements ist eingebaut. Man klickt sich hier nicht einfach durch.

03

Leistungsbeurteilung erhalten

Der InTASC-konforme Bericht ist sofort verfügbar — mit detaillierter Auswertung nach den Model Core Teaching Standards. Programmverantwortliche sehen den Fortschritt aller Studierenden auf einen Blick. Keine manuelle Auswertung nötig.

// Was die Forschung zeigt

Simulation wirkt. Die Daten sind eindeutig.

VR-Simulation ist kein Hype — sie ist eine der am besten belegten Interventionen in der Lehrerausbildung.

Konzentrierter als Lernende in traditionellen Vorlesungsumgebungen // PwC VR Efficacy Study
40% Mehr Informationen behalten im Vergleich zu klassischem Unterricht // University of Maryland
4 Sitzungen im Simulator für statistisch signifikante Verhaltensänderung im echten Klassenzimmer // UCF TeachLivE Research
50% Der neuen Lehrpersonen nennen Klassenführung als Hauptgrund für das Verlassen des Berufs // Teacher Attrition Research

«Bereits nach vier 10-minütigen Sitzungen in einem Klassenzimmersimulator zeigten Lehrpersonen statistisch signifikante Verbesserungen in gezielten Verhaltensweisen — und diese Verhaltensweisen übertrugen sich auf das echte Klassenzimmer.»

UCF TeachLivE Research Programme · University of Central Florida

Plattformfunktionen

Entwickelt für die Lehrerinnen- und Lehrerausbildung.

Über fünf hinaus — 16 Schüler, keine Kleingruppe

Die meisten Simulatoren arbeiten mit 4–5 Avataren. ClassVRoom füllt den Raum mit 16 benannten Schülerinnen und Schülern, jede/r mit eigener Stimme und Persönlichkeit. Das erfasst den «Geteilte-Aufmerksamkeit-Effekt» — die kognitive Belastung, gleichzeitig die Hinteren im Blick zu behalten und den Vorderen zu helfen. Genau hier scheitern die meisten Berufseinsteigenden.

Szenarien nach Ihrem Lehrplan

Das Programmteam konfiguriert die Szenariobibliothek. Ruhige Einführungsstunde. Störende Klasse. Heterogene Lerngruppe. Erster Tag als verantwortliche Lehrperson. Alle Situationen, die Ihre Studierenden wirklich üben müssen — kein Demo-Content.

InTASC-konformes Feedback — automatisch

Jede Sitzung generiert eine schriftliche Leistungsbeurteilung nach den InTASC Model Core Teaching Standards — mit konkreten Verbesserungsfeldern. Keine manuelle Auswertung. Ab dem ersten Tag als Nachweis für klinische Ausbildungsphasen verwendbar.

Sprachgesteuerte Interaktion

Eine Frage stellen — Schülerinnen melden sich. Jemanden aufrufen — die Person antwortet. Das Klassenzimmer reagiert auf das Sprechen, nicht nur auf Knopfdrücke. Dieses sprachaktivierte Modell erzeugt das verkörperte Lernen, das 2D-browserbasierte Tools schlicht nicht replizieren können.

Programm-Dashboard für Dozierende

Szenariobibliotheken erstellen, Studierende zuweisen, Sitzungsverläufe und InTASC-Werte der gesamten Kohorte verfolgen — über ein Web-Dashboard. Die objektiven, standardbasierten Daten für die nächste Akkreditierungsprüfung sind immer griffbereit.

Consumer-Hardware. Null IT-Aufwand.

Läuft auf Meta Quest 2, 3 und Pro. Kein PC, kein Kabel, kein Spezialsetup. Headset auf — und in unter 60 Sekunden steht man vor der Klasse. Im Studentenzimmer. Um 23 Uhr. So oft wie nötig.

High-Leverage-Practice-Szenarien

Die Situationen, die Karrieren entscheiden.

Die desinteressierte Schülerin

Arme verschränkt, Einwortantworten, innerlich abwesend. Wie holt man sie zurück, ohne die anderen 15 zu verlieren? Eine der häufigsten — und am wenigsten geübten — Situationen in der ersten Praxisphase.

  • Gezielte Rückholstrategien ohne Unterbruch des Flusses üben
  • Strategien entwickeln, die Klasse zu halten, während man Einzelne anspricht
  • Wiederholen, bis die Reaktion automatisch wird

Die heterogene Klasse

Die Hälfte kennt den Stoff bereits. Die andere ist verloren. Drei sind irgendwo dazwischen. Trainieren, wie man in Echtzeit differenziert — schnelle Lernende fordert und langsamere mitnimmt.

  • Tempo und Differenzierungsentscheide in Echtzeit üben
  • Fragen auf verschiedenen Niveaus gleichzeitig bearbeiten
  • InTASC-Feedback erhalten, ob jemand abgehängt wurde

Weitere Trainingsszenarien

Die Situationen, die wirklich zählen.

Die Schülerin, die sich ständig meldet
Die Klasse, die nach der Mittagspause schläft
Erste Stunde mit einer neuen Klasse
Eine Schülerin, die jede Antwort anzweifelt
Heterogene Klasse mit Sprachbarrieren
Die Klasse, die bei Fragen komplett schweigt
Eine Schülerin, die hörbar verärgert oder zurückgezogen wirkt
Eine begabte Schülerin fordern und fördern
Jedes Szenario, das das Programmteam selbst gestaltet

Institut für
Erziehungswissenschaften

Akademischer Ursprung

Gegründet auf Bildungsforschung.

ClassVRoom wurde in Zusammenarbeit mit dem Institut für Erziehungswissenschaften der Universität Zürich (UZH) entwickelt. Das Szenariodesign, das Schülerverhaltenmodell und das Feedbacksystem basieren auf aktueller Forschung zur Lehrerausbildung und Klassenführung — nicht nur auf dem, was in einer Demo beeindruckend aussieht.

In ClassVRoom

Überzeugen Sie sich selbst.

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Bilden Sie eine Kohorte angehender Lehrpersonen aus? Bieten Sie Weiterbildungen an? Oder möchten Sie einfach sehen, wie das in der Praxis aussieht? Wir freuen uns auf Ihre Nachricht.

Szenarien, die auf Ihren Lehrplan und die Situationen zugeschnitten sind, die Ihre Studierenden wirklich üben müssen
Fortschrittsverfolgung für die gesamte Kohorte — ohne manuelle Auswertung
Läuft auf Meta Quest 2, 3 & Pro — Headset auf, in unter einer Minute im Klassenzimmer
Für Pädagogische Hochschulen, Universitäten, Ausbildungsinstitutionen & Einzelpersonen

Wir antworten innerhalb von 1–2 Werktagen. Datenschutzkonforme Verarbeitung.

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Keine Scheduling-Engpässe. Keine Live-Akteure. Keine Sitzungsgebühren, die den Zugang einschränken. Simulation für alle — jederzeit, beliebig oft.