Virtuelles Klassenzimmer mit 16 KI-Schülern

Eine Klasse unterrichten.
Bevor Sie je vor einer stehen.

16 KI-Schüler reagieren darauf, wie Sie unterrichten. Lektion im Browser halten, ohne Headset, danach die schriftliche Auswertung lesen.

16 KI-Schüler pro Klasse
Jede Unterrichtssprache
Browser oder VR auf Meta Quest

Was ClassVRoom ist

Ein Klassenzimmer zum Üben.

Die Hälfte der neuen Lehrpersonen kämpft im ersten Jahr mit der Klassenführung, viele verlassen den Beruf deswegen. ClassVRoom gibt Ihnen ein Klassenzimmer, in dem Sie üben können, bevor es zählt.

Sie wählen ein Szenario und unterrichten 16 KI-Schüler mit eigener Stimme und Persönlichkeit. Sie hören zu, melden sich, antworten und reagieren darauf, wie Sie unterrichten. Sie sprechen mit ihnen, bewegen sich im Raum, schreiben an die Tafel und zeigen etwas auf dem Beamer.

Das Ganze läuft im Browser auf Laptop oder Desktop. Kein Headset, keine Installation, nur ein Mikrofon. Nach jeder Lektion erhalten Sie eine schriftliche Auswertung: Zusammenfassung, Stufe 1 bis 3, woran Sie arbeiten sollten, und das vollständige Transkript.

Lehrerperspektive im virtuellen Klassenzimmer von ClassVRoom

So funktioniert's

Drei Schritte vom Szenario zur Auswertung.

01

Szenario wählen

Eines aus der Bibliothek wählen, etwa den desinteressierten Schüler, die Klasse, die nicht mitmachen will, oder die heterogene Klasse. Mit Pro oder Team auch Szenarien, die Ihre Organisation selbst gebaut hat. Das Szenario legt Klasse, Persönlichkeiten der Schüler und die Sprache der Lektion fest.

02

Die Klasse im Browser unterrichten

Auf Start klicken, das Klassenzimmer öffnet sich. Eine Frage an die Klasse stellen, und Hände gehen hoch; einen Namen aufrufen, und dieser Schüler antwortet. Herumgehen, die Tafel nutzen, etwas auf dem Beamer zeigen. Je nach Szenario unterbrechen die Schüler, werden still oder widersetzen sich. Die Klasse reagiert darauf, was Sie sagen und wie Sie es sagen.

03

Auswertung lesen

Kurz nach der Lektion liegt die Auswertung im Dashboard unter «Meine Lektionen»: eine Zusammenfassung, eine Stufe von 1 bis 3 nach den InTASC-Standards, drei konkrete Punkte zum Arbeiten und das vollständige Transkript von allem, was Sie und die Klasse gesagt haben.

// Was die Forschung zeigt

Simulation wirkt. Die Daten sind eindeutig.

Klassenzimmer-Simulation gehört zu den besser erforschten Methoden in der Lehrerausbildung. Einige Befunde:

4× Konzentrierter als Lernende in traditionellen Vorlesungsumgebungen // PwC VR Efficacy Study
40% Mehr Informationen behalten im Vergleich zu klassischem Unterricht // University of Maryland
4 Sitzungen im Simulator für statistisch signifikante Verhaltensänderung im echten Klassenzimmer // UCF TeachLivE Research
50% Der neuen Lehrpersonen nennen Klassenführung als Hauptgrund für das Verlassen des Berufs // Teacher Attrition Research

«Bereits nach vier 10-minütigen Sitzungen in einem Klassenzimmersimulator zeigten Lehrpersonen statistisch signifikante Verbesserungen in gezielten Verhaltensweisen — und diese Verhaltensweisen übertrugen sich auf das echte Klassenzimmer.»

UCF TeachLivE Research Programme · University of Central Florida

Funktionen

Was Sie bekommen.

16 Schüler, keine Kleingruppe

Die meisten Simulatoren arbeiten mit vier oder fünf Avataren. ClassVRoom füllt den Raum mit 16 benannten Schülern, jeder mit eigener Stimme und Persönlichkeit. Die hinteren Reihen im Blick behalten und gleichzeitig vorne helfen: Genau daran scheitern die meisten Berufseinsteiger, und genau das üben Sie hier.

Läuft im Browser

Chrome, Edge, Firefox oder Safari auf Laptop oder Desktop. Kein Headset, keine Installation; Mikrofon anschliessen und loslegen. Lieber im Raum stehen? Pro und Team laufen auch in VR auf Meta Quest.

Sie sprechen, die Klasse antwortet

Die Spracherkennung versteht, was Sie sagen. Fragen Sie die ganze Klasse, melden sich einige Schüler; rufen Sie einen Namen auf, antwortet dieser Schüler. Je nach Szenario unterbrechen die Schüler auch oder stellen selbst Fragen.

Unterrichten in Ihrer Sprache

Deutsch, Englisch, Finnisch oder was immer Sie unterrichten: Die Klasse versteht Sie und antwortet in derselben Sprache. Ein Szenario kann die Sprache auch festlegen, etwa für den Sprachunterricht.

Schriftliche Auswertung nach jeder Lektion

Zusammenfassung, Stufe 1 bis 3 nach den InTASC-Standards, drei Punkte zum Arbeiten und das vollständige Transkript. Im Dashboard unter «Meine Lektionen», kurz nachdem die Lektion endet. Alles lässt sich jederzeit als Datei exportieren.

Eigene Szenarien und Teams

Mit Pro oder Team bauen Sie eigene Klassen, Schülerpersönlichkeiten, Verhaltensregeln und einen eigenen Auswertungsfokus, von Hand oder mit dem eingebauten KI-Assistenten. Team ergänzt eine Organisation mit Mitgliedern und Rollen, einen gemeinsamen Lektionentopf und die Übersicht über alle Lektionen.

Fertige Szenarien

Die Situationen, die Karrieren entscheiden.

Der desinteressierte Schüler

Arme verschränkt, Einwortantworten, innerlich abwesend. Wie holen Sie ihn zurück, ohne die anderen 15 zu verlieren? Eine der häufigsten und am wenigsten geübten Situationen in der ersten Praxisphase.

  • Gezielt zurückholen, ohne den Fluss zu unterbrechen
  • Die Klasse halten, während Sie einen Einzelnen ansprechen
  • Wiederholen, bis die Reaktion automatisch wird

Die heterogene Klasse

Die Hälfte kennt den Stoff bereits. Die andere ist verloren. Drei sind irgendwo dazwischen. Üben Sie, in Echtzeit zu differenzieren: schnelle Lernende fordern und die anderen mitnehmen.

  • Tempo und Differenzierung in Echtzeit entscheiden
  • Fragen auf mehreren Niveaus gleichzeitig beantworten
  • In der Auswertung sehen, ob jemand abgehängt wurde

Weitere Trainingsszenarien

Die Situationen, die wirklich zählen.

Der Schüler, der sich ständig meldet
Die Klasse, die nach der Mittagspause schläft
Erste Stunde mit einer neuen Klasse
Ein Schüler, der jede Antwort anzweifelt
Heterogene Klasse mit Sprachbarrieren
Die Klasse, die bei Fragen komplett schweigt
Ein Schüler, der hörbar verärgert oder zurückgezogen wirkt
Einen begabten Schüler fordern und fördern
Jedes Szenario, das Sie mit Pro oder Team selbst bauen

Institut für
Erziehungswissenschaften

Akademischer Ursprung

Gegründet auf Bildungsforschung.

ClassVRoom wurde in Zusammenarbeit mit dem Institut für Erziehungswissenschaften der Universität Zürich (UZH) entwickelt. Szenariodesign, Schülerverhalten und Auswertung basieren auf aktueller Forschung zur Lehrerausbildung und Klassenführung.

In ClassVRoom

Überzeugen Sie sich selbst.

Preise

Vier Pläne.

Kostenlos starten, keine Karte nötig. Upgrade jederzeit direkt in der App.

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Zum Ausprobieren.

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  • Tutorial und Probelektion
  • 60 Minuten im Klassenzimmer, einmalig
  • Alle Szenarien der Standard-Bibliothek
  • Auswertung und Transkript nach jeder Lektion
  • Ein Konto
  • Im Browser
  • Eigene Szenarien
  • VR auf Meta Quest
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Wie zählen die Minuten?

Die Zeit im Klassenzimmer, minutengenau. Jede angefangene Minute zählt.

Zusatzminuten

400 Minuten für CHF 24.90. Sie verfallen nie und werden erst genutzt, wenn die Monatsminuten aufgebraucht sind.

Zahlung und Kündigung

Zahlung über Payrexx: Karte, TWINT, PostFinance, Apple Pay oder Google Pay. Preise in CHF. Jederzeit kündbar.

Rechnung statt Karte oder Auftragsverarbeitungsvertrag: classvroom@ateo.ch

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